更新をサボっていた1週間、何をやっていたか?
微妙に仕事が忙しくなっていたのも確かだったのですが、主な理由としては積みゲーを処理していたから……そして、
かなり深刻に心を折られたからであります。
まぁ、その辺の理由は追々語るとして^^;
久しぶりにクリアしたゲームの感想記を書いてみようと思います。
TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて兄から
「クリアしたけどお前やる?」と言われ、売り付けられたゲーム。
TGSで体験してから、ちょっとやりたいと思っていたヤツだけど……コレ、今週の木曜日(3月19日)に発売したヤツだよなぁ。
もうクリアしたのかよ勿体無い、もうちょっと楽しめよ――と言った自分が約6時間連続でプレイしてクリアしてしまっている辺り、やはりこの人と僕は兄弟なのだなあ、と感じざるを得ない。 甚だ不本意な部分ではありますが(苦笑)
以下追記。
【“ドラえもんって結構危ないことをしてるよな。 (TIME HOLLOW) ”の続きを読む】
ある友人は言う。
僕はゲームが下手であると。
好きは好きなのだろうが、技術がそれに伴っていないと。
…自分でもあまり上手くないとは思うのですが、それでも。
自分は下手であるとは認めたくないのがゲーム好きの性であります(何^^;
…ゲームが下手である、と言われてしまう原因は何か。
それは技術、反射神経云々ではなく、もっと根本的な…
“ゲームを進行させる(クリアする)ため”“対戦に勝つため”の「何か」が欠け、変わりに別のものが頭をもたげて来ているのが原因ではないか、と自分は考えております。
原因の名は
「拘り」。
ゲームをクリアするという「結果」ではなく、
ゲームをクリアするために辿る経過に対する「拘り」を求める傾向。
それが日々強くなっているのを実感しております。
字面で書くだけでは解りづらいので、マリオカートを例として挙げてみると。
相手は一位、自分は二位のポジション。
スピードはこちらの方が上…最終コーナーで上手くインを衝けば一位に躍り出ることが出来る! という状況。
勝つことに拘るのであれば、普通にドリフトでインを衝けば良いのですが…大人になった今では、勝つこと以上に勝つと言う行為自体に華々しさ(自己満足とも言う?)を求めてしまうため、そこで無理にミニターボをかますことになるワケです。
…結果はコーナーを大きく膨らみ、二位。もしくはボンバーマン。
対戦時、火薬7個、ボム5個、スピードアップ5個、リモコン爆弾取得。
この絶対的有利な状況で、アイテムを更に取得しようと動き回ってしまう。
能力は出来るだけ限界に近い状況にして勝つ――そんな下手なプライドに拘った結果、相手の意表を衝いた爆風に巻き込まれ爆死。最後に格闘ゲーム。
お気に入りの必殺技で勝つことを意識。
結果戦術が単調に。
勿論敗北。…全て、勝ち方に拘り過ぎる姿勢が招いた敗北と言えますな orz
従って、勝ち方に拘らなければ僕のゲームの腕は標準である…と言えるのではないでしょうか?
この理論、どう思いますかうーさん。
「…ヘタクソなのを必死に言い訳しているようにしか聞こえねぇニャ」Orz>PS
同じことを友人に熱烈に語ったら、案の定「あっそ」の一言で一蹴されました(泣)
…僕は下手じゃないんだってばさ^^;
現在地はこちら。

…進行が遅すぎると言うなかれ(苦笑)
めでたくトードを手に入れ、オーエンの塔攻略へ。
このゲームの雑魚敵が強いのは先日述べましたが、同時にエンカウント率(敵の出現確率)も高めに設定されております。
そういうゲーム特性と(RPGに対して)行き当たりばったりなプレイスタイルの自分が噛み合うとどうなるか。
答えは勿論、
大苦戦。
白、黒魔道士の魔法が封じ込められてもやまびこそう(バッドステータス:沈黙を治すアイテム)がなかったり。
毒を喰らってもどくけし(orポイゾナ)がなかったり。
主力の赤魔道士が死んでも、フェニックスの尾(戦闘不能を治すアイテム)がなかったり…と、雑魚敵に次ぐ雑魚敵に散々な目に合わされる羽目に。
RPGに於いて、回復手段がないときほど悲しいことはないッ(泣)…まぁ、そんな状況でも何とか塔はクリアしたのですが…。
次なるダンジョン、ドワーフの洞窟〜地底湖でも同じような状況に陥ること暫し。
案の定そこのボスにも敗北の二文字を叩きつけられる事に。
しかも塔クリア時にセーブをし忘れていたというおまけ付きorzゲームオーバー後セーブをしていなかったと気づいた時、10分ほど固まりました(苦笑)………我ながら不甲斐無いとしか言い様がありませんが、(FC版を)
一度クリアしたと言う自惚れがこのような傲慢なプレイに繋がっているのでしょーか^^;
昔プレイした時はもう少しスムーズに進んでいたような気がするんだけどなあ…こうなったら裏技が使えるかどうか試すしかないのか…(ぉ
>黒百合さん
此処で僕のレベルは13なのですが(ぇ
攻略に妥当なレベルではない、ということなのでしょうか…^^;
ゲームプレイ日記…何とも安易なカテゴリですが作りました(汗)
今やっているゲームのことをちょこちょこと語っていきますー。
FF3、取り敢えず始めてみました。
約三週間後には自分は
ポケモンマスターを目指さねばならないので、ちゃちゃっとじっくり(?)やっていきたいと思いますw
光と闇とのバランスを司るというクリスタルに(ほぼ一方的に)選ばれ、
「世界を救って来い」と言われてしまった主人公。
気弱で読書家な幼馴染と。
鍛冶屋の娘ながら、修行が嫌で家出した気の強い娘と。
城の優秀な兵士で三人の兄貴的存在な青年と…四人でパーティを組み、長い長い旅に出発することに。
世界の命運は、光の戦士ことこの四人の行く末にかかっている…というのが冒頭の流れです。
…うーん、しかし、頼りないなあ…^^;;;
キャラクターに個性付けが為されたからなのか、FC版よりどうにも頼りなく思えてしまう面々。
雑魚敵が強めに設定されている(ような気がする)のもこの感覚を助長しているのかなぁ。
まさか初っ端で二度も全滅することになるとは夢にも(苦笑)FC版と若干の相違はあるものの、基本的なシステムは殆ど同一。
戦闘時、逃亡する際に受ける追加ダメージ“
逃げ腰”がなくなっているのはちと寂しかったですが、攻略をする上では有難い。
エンカウント率が高い(&バックアタック率が高い?)のは変わりがないので「にげる」コマンドは実に重宝しますなw
そういう訳で、何だかんだありまして。
最初のジョブチェンジはこちら
シーフ、赤魔道士、黒魔道士、白魔道士。スタンダードに戦士とモンクを入れるのは何とも変な感じがしたのでこの編成に。
シーフの直接攻撃が思ったより弱いので、暫くは苦戦しそうな感じですが…忍者になれるようになるまで我慢我慢^^;
最終的には、FC版で使っていなかったジョブ編成にしたいと思ってます。
バイキング、空手家、狩人、賢者とか(笑)おまけ
白魔道士、ジョブチェンジさせたら意外に可愛かったです(ぉ)w>記号士さん
九分九厘性的欲求不満になるとは…それってかなりてきとry(自主規制)^^;
まぁ、人間は大なり小なり不満を抱えているようなものですから、大抵は欲求不満になってしまうということなのでしょうかw
>Ashさん
初めまして、コメントありがとうございますw
こちらこそ、妙なコメントを残して申し訳ありません(苦笑)
我ながら妙な夢でした。
普通にお礼を言われるならともかく、集団で、しかも連続で言われると…不気味でしたね。
実際の自分はお礼を言われるどころか、お礼を相手に「言わねばならない」立場のような気もします^^;
そういう意識と熱が合わさってあんな夢を見させられたのか…結局は何の意味もないのか…答えは誰にも解らない(苦笑)
謎は謎のままで終わらせておいた方が良いこともある、ということでしょうか(何)
ご訪問、本当に有難うございました。
またそちらにもお邪魔させて戴きますねw
>涙星さん
有難うございますm(_ _)m
階段から…しかも受験前にとはッ^^;;;
縁起が悪いにも程がありますなぁ(苦笑)
自分は受験前には「試験を受けた」夢を見ました。
感覚的には二度試験を受けた感じで、何だかとても損をしたような気分になったことを覚えております(笑)